Was halten Sie von Apples faszinierendem Vision Pro-Headset für 3.499 US-Dollar?
Kyle Orland – 5. Juni 2023, 22:51 Uhr UTC
Wenn man den Vision Pro mit dem aktuellen Stand der Technik in der virtuellen Realität vergleicht, scheint sein Wertversprechen für Apple ein echter Aufstieg zu sein. Schließlich könnten Sie für den gleichen Preis wie nur ein Vision Pro dreieinhalb Quest Pro-Headsets (nach dem jüngsten Preisverfall auf 999 US-Dollar) oder ganze sieben der kommenden Quest 3-Headsets von Meta (eines für jeden Tag) kaufen der Woche).
Obwohl das Vision Pro ein wenig wie bestehende VR-Headsets aussieht, ist es in erster Linie ein Augmented-Reality-Gerät (dh eines, das Bilder über Ihre natürliche Sicht auf die „reale Welt“ projiziert). Damit fällt es in die gleiche Kategorie wie Microsofts Hololens 2, das 2019 für 3.500 US-Dollar für Entwickler auf den Markt kam, oder Magic Leap 2, das letztes Jahr für 3.299 US-Dollar auf den Markt kam.
Dieser Unterschied ist nicht nur aus Gründen der preislichen Wettbewerbsfähigkeit von Bedeutung. Die Anwendungsfälle für ein echtes Augmented-Reality-Gerät gehen weit über die für ein dediziertes Virtual-Reality-Gerät hinaus (das Ihnen den Blick auf die reale Welt vollständig versperrt). [Aktualisieren: Um es deutlich zu sagen: Das Display des Vision Pro bietet eine Live-Ansicht der realen Welt, während es diese durch seine zahlreichen Kameras und Sensoren wahrnimmt, mit einer angeblichen Latenz von nur 12 ms. Dies wird oft als „Mixed Reality“ (MR) oder „Extended Reality“ (XR) bezeichnet, aber der Anwendungsfall ähnelt eher AR-Geräten, die Bilder über Ihre natürliche Ansicht realer Szenen projizieren.]
Um zu sehen, wie das geht, beachten Sie, dass der Softwaremarkt für VR-Headsets derzeit von Spielen und anderen interaktiven Erlebnissen dominiert wird, bei denen Sie sich normalerweise in einer allumfassenden virtuellen Umgebung befinden. In der heutigen Präsentation von Apple wurde Gaming hingegen kaum erwähnt. Stattdessen wurden hauptsächlich Vision Pro-Benutzer gezeigt, die auf einer Couch faulenzen und durch Apps oder Filme blätterten oder an einer Tastatur saßen und an riesigen virtuellen Displays arbeiteten (ganz zu schweigen davon, dass sie aufstanden, um sich ein Getränk aus dem Kühlschrank zu holen, ohne das Headset abzunehmen – etwas, das so ist). schwierig in VR, selbst mit hochwertigen Passthrough-Kameras).
Diesen Vision Pro-Benutzern wurde gezeigt, wie sie mit lockeren Gesten durch eine iOS-ähnliche Umgebung wandern, anstatt die Art von großen Bewegungen zu verwenden, die Interaktionen in VR-Spielen charakterisieren. Vision Pro wird nicht einmal mit Handheld-Controllern geliefert, was die Portierung bestehender VR-Spiele, die auf diesen Controllern basieren, erschweren könnte.
Ob Apples Gerät der in dieser sorgfältig ausgearbeiteten Präsentation präsentierten Vision gerecht werden kann, ist eine offene Frage. Aber der Fokus des Produkts zeigt, wie unterschiedlich dieses AR-Headset von früheren VR-Headsets sein könnte – wenn Apple es richtig hinbekommt.
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